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角色衣橱设定资料生成

nnotoro_ai原创
发布者:Radishon
角色设计#卡通#其他#写实#动漫
アップロードした画像を参照し、人物・キャラクターの顔立ち、髪型、髪色、瞳の色、体型、頭身、身体的特徴、種族的特徴、そして元画像の画風・撮影表現・レンダリング方式を可能な限り忠実に維持したまま、「CHARACTER WARDROBE SHEET」として、その人物・キャラクター専用のワードローブ資料を制作してください。目的は単純な着せ替えではなく、「キャラクターデザイン × 衣装バリエーション × クローゼット設定 × ファッション資料」として、実際のイラスト制作、漫画、立ち絵、ゲーム、設定資料などに使いやすい衣装集を作ることです。1着ごとに無関係な服を作るのではなく、「この人物が実際に所有し、場面に応じて着分けていそうな服」として、キャラクターらしさのある統一されたワードローブを設計してください。【CHARACTER & VISUAL STYLE LOCK】アップロード画像の人物・キャラクター本人と元画像のビジュアル表現を最優先で維持する。顔立ち、髪型、髪色、瞳、肌、体型、頭身、耳、角、翼、尻尾、機械部位など、本人を識別する身体的・種族的特徴は変更しない。アニメ、漫画、厚塗り、水彩、線画、セミリアル、3DCG、写真・実写など、入力画像の画風・撮影表現・レンダリング方式を維持する。イラストを勝手に実写化しない。実写を勝手にイラスト化しない。変化させるのは主に、衣装・靴・帽子・バッグ・アクセサリー・ジュエリー・季節用品などのファッション要素とする。【PROPORTION LOCK / 等身維持】元画像の人物・キャラクターの頭身と全身プロポーションを厳密に維持する。衣装が変わっても、頭の大きさ、顔と頭部の比率、首の長さ、肩幅、胸郭の大きさ、胴体の長さ、腰の位置、腕の長さ、手の大きさ、脚の長さ、足の大きさ、全身に対する頭部の比率、身長感を可能な限り元画像と一致させる。衣装ごとに頭身や体格を変更しない。元画像がデフォルメされたキャラクターの場合は、元画像と同じデフォルメ率・頭身比を維持する。すべての全身像を並べたとき、同じ人物が衣装だけを着替えていると明確に分かることを最優先する。【WARDROBE CONCEPT】元画像の人物・キャラクターから、雰囲気、年代感、世界観、生活スタイル、好みそうな色、似合うシルエット、似合う素材、既存衣装の特徴を読み取り、ワードローブ全体のデザイン言語を決める。「同じ人物のクローゼット」だと分かる程度の共通性を持たせる(基調色、アクセントカラー、金具の色、シルエット傾向、好きな素材、襟や袖の形、靴の傾向、アクセサリー、モチーフ、レイヤリング方法)。衣装ごとにジャンルがバラバラになりすぎないようにする。【WARDROBE LINEUP】1枚の中に4〜6着程度の衣装バリエーションを制作する。基本候補:01. EVERYDAY(普段着)、02. CASUAL OUTING(外出着)、03. ACTIVE(動きやすい服)、04. FORMAL(改まった服)、05. SEASONAL(季節服)、06. RELAX / HOME(部屋着)。必要に応じて WORK、ACADEMY、RAINY DAY、TRAVEL、CEREMONY、DATE、FESTIVAL、RESORT、SPECIAL などへ変更してよい。元キャラクターの世界観に自然なカテゴリを選択する。【OUTFIT VARIATION】各衣装は「色だけ変えた同じ服」ではなく、用途に合わせて明確に異なるデザインにする。変化させる要素:トップス、ボトム、ワンピース、アウター、レッグウェア、靴、帽子、バッグ、アクセサリー、レイヤリング、季節素材。ワードローブ全体で適度にアイテムを共有し「着回し」を入れることで実際のクローゼットらしさを出す。【DESIGN CONSISTENCY】各衣装には共通するデザイン言語を持たせる(例:黒+白+差し色、シルバー金具、細身シルエット、同じアクセサリー、共通する柄やモチーフ)。【FULL BODY VIEW】各コーデは頭から靴まで確認できる全身図を基本とする。各全身像は同じ表示スケールで並べる。ポーズは中立的で自然な立ち姿。資料性を最優先し、腕で胴体を大きく隠さない、脚を極端に交差させない、しゃがまない、跳ばない、走らない、大きく身体をひねらない、強い煽りや俯瞰を使わない、極端なパースを使わないこと。【WARDROBE HERO LOOK】4〜6着の中から最もそのキャラクターらしい衣装を1着選び、「SIGNATURE LOOK」として少し大きく表示する。【GARMENT & ACCESSORY DETAILS】必要に応じて余白部分に代表アイテムを単体表示する(FAVORITE OUTER、EVERYDAY BAG、SIGNATURE SHOES、ACCESSORIES、HEADWEAR、SEASONAL ITEM)。ただし単体アイテム資料は人体の正確さより優先しない。【COLOR & MATERIAL LANGUAGE】ワードローブ全体の主要カラーを5〜8色程度に整理する(MAIN COLOR、SUB COLOR、ACCENT COLOR、METAL / HARDWARE)。素材は COTTON、KNIT、DENIM、LEATHER、NYLON、WOOL、LACE、SHEER、METALLIC、SYNTHETIC などから必要なものを使用。【OPTIONAL FUNNY SLOT】必要に応じてごく低確率で1着だけ意外な衣装を混ぜてもよいが、ワードローブ全体をギャグにしない。【OUTFIT LABELS】各衣装には必ず短いカテゴリ名または衣装名を表示する。意味不明な疑似文字や大量の文章は避ける。【ANATOMY SAFETY】人体の自然さ、部位数、頭身、身体比率の正確さを最優先する。各全身像は頭1つ、胴体1つ、腕2本、手2つ、脚2本、足2つとし、余分・重複・融合した四肢を作らない。優先順位:1. 人物本人の一致、2. 元画像の頭身・体型・身体比率の維持、3. 腕・脚・手足の数と人体の正確さ、4. 各全身像の完成度、5. 衣装の違いと比較しやすさ、6. 単体アイテム・素材・補助情報。【BACKGROUND & LIGHTING】背景はシンプルなもの(オフホワイト、アイボリー、ライトグレー、淡いベージュ、ニュートラルグレーなど)。照明はニュートラルで統一。極端な逆光、色光、深い影、ブルーム、レンズフレアは避ける。【LAYOUT】「キャラクターワードローブ設定資料」として整理する。推奨構成:中央に大きめの SIGNATURE LOOK、周囲に4〜6着の WARDROBE LOOKS、余白に代表アイテム・アクセサリー・素材・カラーパレット。各全身像を重ねず、足元や頭部の高さを揃えて配置する。【AVOID】別人化、顔改変、髪型・髪色変更、頭身変更、体型変化、子ども化、成人化、画風変更、腕や脚が増える、手足の融合、指の破綻、衣装の統一感喪失、同じ服の色違いだけ、過剰な露出、激しいアクション、極端なパース、派手すぎる背景、大量の意味不明な文字、不要なロゴ。【FINAL GOAL】最優先は「同じ人物・キャラクターが、自分のクローゼットから複数の服を実際に着替えているように見える資料を作ること」。人物の身体は固定し、衣装のみを変える。縦長3:4〜4:5推奨。全身を切らない。シンプルな背景。ニュートラルな照明。4〜6着程度。SIGNATURE LOOKを1着大きく表示。